Tại hội nghị thường niên của ngành công nghiệp game Trung Quốc lần thứ 9 được tổ chức bởi Hiệp hội phần mềm Trung Quốc ở Tế Nam vừa qua, phân hội ngành công nghiệp game trong hiệp hội phần mềm đã công bố số liệu về thị trường ngành công nghiệp game Trung Quốc 2012.
Trong năm 2012, ngành công nghiệp game ở Trung Quốc (bao gồm tất
cả các loại trò chơi trực tuyến, trò chơi điện thoại di động, webgame,
trò chơi gia dụng, trò chơi offline, trò chơi cầm tay, game thùng, đào
tạo nhân lực), mọi sản xuất và hoạt động kinh doanh có tổng số doanh thu
khoảng 18 tỷ USD, giảm nhẹ so với 19,3 tỷ USD của năm 2011, chủ yếu là
do sự sụt giảm gần một nửa của thị trường game thùng.
Trò chơi trực tuyến trong năm 2012 thu nhập hoạt động
kinh doanh khoảng 8,7 tỷ USD, chiếm 48,25% giá trị sản lượng của toàn
ngành, tăng 1,7 tỷ so với 7 tỷ của năm 2011.
Thị trường webgame đang phát triển nhanh chóng, bao
gồm cả các trò chơi mạng xã hội, năm 2012 có thu nhập hoạt động kinh
doanh vào khoảng 2 tỷ USD, chiếm khoảng 11,2% giá trị sản lượng của toàn
ngành, tăng 1,2 tỷ so với 800 triệu của năm 2011.
Trò chơi di động của nước này năm 2012 có thu nhập từ hoạt động
kinh doanh khoảng hơn 660 triệu USD, chiếm khoảng 3,5% tổng giá trị,
tăng nhẹ từ 630 triệu trong năm 2011.

Hoạt động đào tạo nhân tài trong năm 2012 có thu nhập khoảng 35,3 triệu USD, chiếm hơn 0,2%.
Về lĩnh vực máy chơi game bao gồm trò chơi gia dụng, trò chơi cầm
tay, game thùng, có tổng doanh thu sản xuất và hoạt động vào khoảng 6,6
tỷ USD, chiếm hơn 36,7% sản lượng toàn ngành.
Trong đó, các trò chơi gia dụng có thu nhập khoảng 146 triệu USD,
trò chơi cầm tay khoảng 90 triệu, các hệ máy game thùng hoạt động tại
các trung tâm giải trí trong năm 2012 đã phải chịu đựng một sự sụt giảm
mạnh mẽ chỉ đạt khoảng 6,4 tỷ USD, giảm 4,3 tỷ so với 10,7 tỷ của năm
2011, giảm khoảng 40%.

Ông Lưu Kim Hoa
Cũng tại hội nghị thường niên của ngành công nghiệp
game Trung Quốc này, hội trưởng của phân hội phần mềm trò chơi là ông
Lưu Kim Hoa đã tổng kết lại các vấn đề chính còn của ngành công nghiệp
game Trung Quốc hiện nay: các đối thủ cạnh tranh luẩn quẩn cản trở phát
triển, đặc biệt gia tăng văn hóa phần mềm, các sản phẩm trong nước với
sản phẩm của các cường quốc trò chơi chưa cân xứng, phương thức hoạt
động của nhiều trò chơi vẫn chưa đạt tiêu chuẩn.
Thêm nữa, trọng tâm của ngành phần mềm trò chơi là
tăng cường độc lập các hoạt động nghiên cứu và phát triển, xây dựng
những trò chơi có chất lượng cao, trau dồi thêm cho các tài năng sáng
tạo, giải quyết vấn đề thuế doanh nghiệp bị trưng thu hai lần, tăng
cường tính kỷ luật tự giác của ngành.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét